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UNA EXPERIENCIA NARRATIVA DE SUPERVIVENCIA
Recuerdo el ruido constante de las máquinas.
Las luces frías sobre mi cabeza.
Una voz que pronunciaba mi nombre, intentando mantenerme despierto.
Era el año 2025.
Lo último que recuerdo es el mundo tal como era entonces.
Luego, el silencio.
Cuando vuelvo a abrir los ojos, algo no encaja.
No hay nadie.
No hay movimiento.
No hay continuidad.
El hospital está vacío.
Las habitaciones están abandonadas, como si el tiempo se hubiera detenido de golpe.
Afuera, el mundo que conocía ya no existe.
Pronto comprendo que han pasado muchos años.
Diez, quizá más.
Pero ningún calendario lo dice realmente.
Los primeros pasos son inseguros.
El cuerpo está débil, la mente confundida.
El tiempo no avanza como debería.
No sé qué ocurrió después de la desaparición.
Solo sé que no debería estar solo.
El Gargano ha cambiado.
Lugares reales, antes cotidianos, ahora parecen suspendidos, atrapados en una espera infinita.
Monte Sant’Angelo.
La Foresta Umbra.
San Severo, Apricena, Foggia.
Peschici, Vico del Gargano…
Lugares que reconozco.
Lugares que ya no me reconocen.
Vago sin una dirección precisa.
Busco señales, respuestas, rastros de vida.
Intento comprender qué le ocurrió al mundo.
Y, sobre todo, busco a quien nunca debió desaparecer.

BECOME LIFE no es sólo una historia para seguir, sino un mundo para explorar.
Exploras libremente entornos abandonados, sin rumbo fijo, guiado por la curiosidad y la necesidad de sobrevivir. Debes comer, beber y cuidar tu cuerpo para seguir adelante.
ENTORNO DINÁMICO
Puedes cazar animales, recolectar recursos, hacer hogueras y fabricar herramientas útiles.
Con el tiempo, puedes fabricar y usar ropa para protegerte del entorno, adaptándote a las diferentes condiciones climáticas.
El frío ralentiza tus movimientos si no vas bien abrigado. El calor aumenta la sed y dificulta resistir sin preparación. Cada decisión relacionada con el equipo tiene consecuencias reales.


RASTROS
El mundo recuerda lo que haces.
Una puerta forzada seguirá siendo una puerta forzada.
Algunos objetos recolectados nunca volverán a su lugar original.
Tus acciones dejan rastros que perduran durante toda la campaña.
MECÁNICO
Puedes moverte a pie o usar los vehículos que encuentres por el camino: coches, motos, bicicletas, scooters.
Los vehículos pueden dañarse, romperse o quedar inutilizables.
Se pueden cambiar los neumáticos y reparar algunas piezas.
Si se les exige al máximo o se ven involucrados en colisiones y explosiones, pueden transformarse de un recurso en un peligro.
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Algunos edificios y estructuras no son eternos.
Ciertos elementos del mundo pueden destruirse con armas específicas.
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Los enemigos escuchan.
Oyen pasos, ruidos y objetos arrojados.
Los encuentros pueden ser repentinos, directos y, a veces, brutales, e incluyen secuencias cinemáticas de ejecución, tanto contra animales como contra enemigos hostiles.




