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EIN ÜBERLEBENSERLEBNIS

Ich erinnere mich an das ständige Summen der Maschinen.

Das kalte Licht über mir.

Eine Stimme, die meinen Namen rief und versuchte, mich wachzuhalten.

Es war 2025.
Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist die Welt, wie sie damals war.

Dann Stille.

Als ich die Augen wieder öffne, ergibt etwas keinen Sinn.

Niemand ist da.

Keine Bewegung.

Es gibt keinen Zusammenhang.

Das Krankenhaus ist leer.

Die Zimmer sind verlassen, als wäre die Zeit plötzlich stehen geblieben.

Draußen existiert die Welt, die ich kannte, nicht mehr.

Mir wird schnell klar, dass viele Jahre vergangen sind.

Zehn, vielleicht mehr.

Aber kein Kalender kann es genau sagen.

Die ersten Schritte sind unsicher.

Der Körper ist schwach, der Geist verwirrt.
Die Zeit fließt nicht, wie sie sollte.

Ich weiß nicht, was nach dem Verschwinden geschah.

Ich weiß nur, dass ich nicht allein sein sollte.

Der Gargano hat sich verändert.
Orte, einst alltäglich, scheinen nun in der Schwebe, gefangen in einer endlosen Wartezeit.

Monte Sant'Angelo.
Der Umbra-Wald.
San Severo, Apricena, Foggia.
Peschici, Vico del Gargano …

Orte, die ich kenne.
Orte, die mich nicht mehr erkennen.

Ich irre ziellos umher.

Ich suche nach Zeichen, Antworten, Spuren des Lebens.

Ich versuche zu verstehen, was mit der Welt geschehen ist.

Und vor allem suche ich nach denen, die niemals hätten verschwinden dürfen.

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BECOME LIFE ist nicht nur eine Geschichte, der man folgt, sondern eine Welt, die es zu entdecken gilt.

Du erkundest verlassene Umgebungen frei, ohne vorgegebene Wege, geleitet von Neugier und dem Überlebensinstinkt.
Du musst essen, trinken und dich um deinen Körper kümmern, um weiterzukommen.

DYNAMISCHE UMGEBUNG

Du kannst Tiere jagen, Ressourcen sammeln, Lagerfeuer entzünden und nützliche Werkzeuge herstellen.

Mit der Zeit kannst du Kleidung herstellen und tragen, die dich vor der Umgebung schützt und dich an unterschiedliche Wetterbedingungen anpasst.

Kälte verlangsamt deine Bewegungen, wenn du nicht ausreichend eingepackt bist.

Hitze verstärkt den Durst und erschwert es dir, ohne Vorbereitung Widerstand zu leisten. Jede Entscheidung bezüglich deiner Ausrüstung hat reale Konsequenzen.

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SPUREN

Die Welt vergisst deine Taten nicht.
Eine aufgebrochene Tür bleibt eine aufgebrochene Tür.
Manche gesammelten Gegenstände kehren nie an ihren ursprünglichen Ort zurück.
Deine Taten hinterlassen Spuren, die die gesamte Kampagne über spürbar sind.

MECHANISCH

Sie können sich zu Fuß fortbewegen oder unterwegs gefundene Fahrzeuge benutzen:
Autos, Motorräder, Fahrräder, Roller.

Fahrzeuge können beschädigt, zerstört oder unbrauchbar gemacht werden.


Reifen können gewechselt und einige Teile repariert werden. Werden sie überbeansprucht oder in Kollisionen und Explosionen verwickelt, können sie sich von einer Ressource in eine Gefahr verwandeln.

​

Manche Gebäude und Bauwerke sind nicht ewig.
Bestimmte Elemente der Welt können mit bestimmten Waffen zerstört werden.

Feinde lauschen.


Sie hören Schritte, Geräusche und geworfene Gegenstände. Begegnungen können plötzlich, direkt und manchmal brutal sein und beinhalten filmreife Hinrichtungsszenen, sowohl gegen Tiere als auch gegen feindliche Gegner.

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